作为一个游戏玩家,我只玩过psp上的ff7(核心危机)。作为一个观众,我却看过3部也是全部的最终幻想电影。不得不说,比起电影,square还是更适合做游戏。
先说这部电影。
好的一面,顶尖的画面与特效。几乎与真人无异的人物制作。以及那些很有想法的打斗场景。拳拳到肉,让人热血澎湃。
糟糕的一面,1.老套的故事剧情,典型的老旧日式rpg式的剧情走向。2.逻辑混乱,例如,男主营救公主时候遭到背叛,国王之剑的队员眼睁睁看着男主干掉一个叛徒,一不关心男主为何杀队友,二不关心那队友为何袭击男主。而是跟在大街上偶遇朋友一般闲庭信步。3.糟糕的人物刻画,以男主为例,以电影刚开场的一幕来看,男主是个重感情的人,冒着生命危险在地狱三头犬的面前救他的朋友。但是飞船上,他的队友被章鱼抓的一个触手抓住,他连试着救一下都没有,转头带着公主就走,人物性格的前后矛盾可见一斑。
如果说这部电影是拆成一段一段放到游戏里面作过场cg,那么它是十分出色的。但是作为电影,它还是差得远。square之所以和enix合并
刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。
但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。
电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?这个计谋有太多的不确定因素了
表面上,《王者之剑》说了一个很简单的故事,但其本质并非一部真正意义上的独立电影,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体《最终幻想15》。宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。从这个意义上来说,《王者之剑》圆满完成了任务,起到了抛砖引玉的效果,让观众在看过电影后更想去玩游戏。
作为全世界仅有的十几部全CG电影之一,《最终幻想》系列一贯以其跨时代的特效刷新着CG的极限,让人们知道,除了好莱坞,日本人民也在技术的追求上领先世界。《爵迹》勇于尝试,令人欣喜,但也暴露了我们技术的落后。而我们的“王者之剑”,将由谁来铸造?
《最终幻想15:王者之剑》风靡耀眼!每一个场景都是完美的预告片
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